2016年8月31日水曜日

属www性www変www更wwwスクロールwwwww







実は昨日,水3の8極寒CSとか買っちゃったのでマジタイムリーヘ(^o^)ノ


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2016年8月29日月曜日

続・ARPのすゝめ



前回の記事にクレームがつきました。








みんなひどい・・・(ノД`)

そんな訳でお魚を単価360A(本日の露天価格),
ディレイは古代POTと同じと考えて再度計算。
ついでに濃縮赤P(CRP)も計算に入れてみました。
後,ついでに強化値0のときの値もグラフに組み込んでみました。
ベースとなる回復量のソースは私と同じアデナの亡者様。




都合上,同じ強化値のルム耳と紋章を装備していると仮定。
グラフの横軸がそれです(2なら2青耳と2回復紋章を装備)。








まずは1秒辺りの回復量から




実はAOPとお魚,ほとんど回復量は一緒ですね(気持ち魚が下)。
CRPは目一杯頑張ればOPに回復量が追いつきます,やったねCRPちゃん!







続けてPOTのコスパ,縦軸が1A辺りのHP回復量




RPの圧勝。CRPがARPを抜いて2位に躍り出る大健闘。
RPが邪魔なので,RPを抜いて同じデータをグラフ化してみましょう。








お魚さんはAOPよりもコスパがよいという結論になるようです。
やっぱAOPはクソだな!







最後に重量あたりの回復量,縦軸は重量1辺りのHP回復量










 草




お魚さんがすごいのは解ったから(震え声
お魚さん抜きのグラフを作るとこんな感じ










CRPはRPに重量辺りの回復量で負けるという散々な結果に。
濃縮ってなんだっけ・・・?

意外にもACPはそこまで重量辺りの回復量では悪くないんですねえ。





以上を踏まえて結論を再掲,データをどう解釈するは個人次第だと思いますが・・・
すみれん的には(POT業界の常識を含めて)こんな感じでPOTを認識し直しました。


1:普段の狩りはRP(耐えられるなら),以下耐えられないならOP>CP

2:ボスや戦争など,激しくHPが減るところはACP一択。他を使う余地は無し。

3:AOPはほとんど使う価値が無い。コスパと重量を無視すれば,
 高OE青ルム耳などがあればCPの代用品にならなくもないか。
 でも,回復量の差から考えれば割に合わない気がする。
 やっぱAOPはクソだな!同じくらいCRPもクソだけど

4:ARPはそこそこの回復量とそこそこのコスパを両立するので,
 ある程度強化した青耳と回復の紋章を装備しているなら,
 積載量はそこまでいらないが回復量が欲しい場(UBなど)では
 十分使用する価値がある(少なくともOPよりは)。

5:後衛さんは黙って持ち歩こう,な?





しかしやっぱりうまく作ってありますね。
割合増加と固定増加をうまく組み合わせて,
POTの性格がそう簡単に入れ替わらないように配慮されています。


忘れ去られていたCRP(旧赤P)の扱いは本当酷いですけど・・・



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2016年8月27日土曜日

ARPのすゝめ






気になっただけなのでほぼ個人的なメモです。


青ルム耳と新登場の回復紋章。
回復量%上昇も強烈ですが,固定値アップというのもまた大きな話。


ふと考えたのです。ディレイの短い古代系POTは固定値アップの恩恵が大きい筈なので,
どこかでPOTの常識が色々と入れ替わるのでは?



そんなわけで調べてみました。
ベースとなる回復量のソースは私と同じアデナの亡者様。


 都合上,同じ強化値のルム耳と紋章を装備していると仮定。


以下を更新しました。
新しいデータは次の記事にどうぞ。



 ではまず回復量からどーん





グラフの横軸は強化値(2なら2青ルムと2紋章装備),縦軸は1秒あたりの回復量。
圧倒的なのはACPの回復量ですが, 4を境にAOPの回復量がCPを逆転。
一応計算すると,9を装備すればARP=CPになるのですが・・・8までですからねえ。
(8でも秒間回復量が4違います)
 しかし3-4ARPと0CPが同等の回復量になります。




さて,ここでもう一つコストに注目してみましょう。


 

横軸は先程と同じ,縦軸は1Aあたりの回復量。
ご覧の通りRPの圧勝です。もうぶっちぎりで圧勝です。
よく考えたら他のPOTとは違って,RPだけは旧ジュースな訳ですから・・・。
(あれ,よく考えたらCRPどうなってんの?旧赤Pのまま???)
ちょっとRPが酷すぎるので,RP抜きで同じデータをグラフ化しましょう。












 あやっべ画像処理ミスってら


こうしてみると,ARPもRPを例外とすればかなり高コスパであることが解ります。
AOPとACPは回復量に圧倒的な差がある割に,コスパは大差ないことも解ります。


他方,古代系POTには致命的な泣き所があり,それは重量。
重量比をグラフにしてみましょう











縦軸は重量1あたりの回復量。
素だとRPよりもCPのほうが重量に比して回復するんですね,知らなかった・・・。
重量部門ではAOPのぶっちぎりのクソッぷりが光ります。





以上のデータをどう解釈するは個人次第だと思いますが・・・
すみれん的には(POT業界の常識を含めて)こんな感じでPOTを認識し直しました。


1:普段の狩りはRP(耐えられるなら),以下耐えられないならOP>CP

2:ボスや戦争など,激しくHPが減るところはACP一択。他を使う余地は無し。

3:AOPはほとんど使う価値が無い。コスパと重量を無視すれば,
 高OE青ルム耳などがあればCPの代用品にならなくもないか。
 でも,回復量の差から考えれば割に合わない気がする。

4:ARPはそこそこの回復量とそこそこのコスパを両立するので,
 ある程度強化した青耳と回復の紋章を装備しているなら,
 積載量はそこまでいらないが回復量が欲しい場(UBなど)では
 十分使用する価値がある(少なくともOPよりは)。

5:後衛さんは黙って濃縮POT持ち歩こう,な?



しかしうまく作ってありますね。
割合増加と固定増加をうまく組み合わせて,
POTの性格がそう簡単に入れ替わらないように配慮されています。




というわけで自分の疑問に答えが出たので満足,ねよっと。




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2016年8月26日金曜日

続・イベマ効率





○イベマ気づいたこと

・ノンアクは無視したほうがお得

・損傷する敵もいるが、非損傷武器よりもBSや極寒で殴って砥石使ったほうが色々お得
(回復する分で十分砥石代カバー出来る)

・すみれんだと1時間で赤P200,砥石80くらい使います




で、2時間やってみました


































 (他のドロップは省略)
 





そこそこうまいので、毎日2hくらいなら頑張れそう。
ただ,毎日2h通うとして

一週目:無料入場許可証+チケット
二週目:7日許可証+チケット

↑で28時間,玉が10個/hくらいとすると280個。
三週目以降に全然足りんやんけ!(`Д´)
何がなんでも課金させるつもりやなこれは・・・















惜しい!



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2016年8月25日木曜日

彡(゚)(゚)「・・・・・・クロノスの恐怖?」

















1%とも言われる極悪な確率をくぐり抜けて封印解除すると ・・・・









クロノスの恐怖(両手)  損傷しない

33/25 安全圏0  STR+2 追加ダメージ+25 近距離命中+12 HP吸収




計算すると,期待される平均ダメージは一発およそ54(内,HP吸収量6×0.8込み)
10ブラッドサッカーが平均37くらい
※どちらもBWと目一杯の属性強化有り,純粋な武器のみのダメージ

尚,クロノスの最低値はほぼ10BSの平均値と同等。





彡(^)(^)「作らないと!(使命感」
弱点露出を一切考慮しなくてこれなんだよなァ・・・




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2016年8月24日水曜日

イベマ効率



☆イベマ所感





・ノンアクは痛いので、ドロップにレアがないなら無視するべき

・損傷するsine

・狩場は広くてランテレできるのでgood

・画像のような状態でも赤Pで十分、ノンアクはすみれんだと赤Pだとちょっと厳しい。





☆EXP


 



150%文様をつけて(ちょびっと祝福もあるけど)Lv79で時給2.23%くらい。
Lv49に直すとおよそ35%/h、文様を抜くと14%/h
超うまいとは言わないけど十分うまい。
今回は敢えてノンアクも狩っていたので若干効率落ちてます。



☆ドロップ



結構色々なものが手に入るが、ハルパスだけで400k以上出るのでお得。




☆個人的総評
バランスよし、ただ単調なのですぐ飽きる。
課金してまでガンガンいきたいかは悩みどころ。






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2016年8月23日火曜日

クラウディアちゃんごめんね,わたし肉B○Tになる




と,最後に願ったかは知りませんがアークパスを利用してNBエルフを始めました。
























知人からは口々に後衛の方が似合ってると言われましたが,
実は他ゲーでは大抵ヒーラーかBufferをやってるので,ある意味その通りなのかもしれません。
まあLineageで前衛をし過ぎた反動で他ゲーは後衛という側面もあるのですが・・・


殆どいないとは思いますが,これからLineageを始める人や,
あるいは一般的に言ってある程度成熟したゲームを始めるときは後衛をお勧めしています。

前衛はある程度のレベルと装備がなければ話になりません。
(某修羅の国ではLv85未満のナイトなど存在しないそうです・・・)
勿論,後衛もある程度装備とレベルは必要ですが,そんなものは只の目安で後は知恵で補えるのです。

まあ,やってることはNB>B2Sを最速で連打するだけの肉B○Tですけどね。
戦争で少しは貢献できているといいのですが!
(一個前の戦争でタワー前のプリにWL連打してたら自分が死んだけどね☆)









さて,そんな中本職であるDrKですが最近,こんな装備です。


















お前あんだけ言っておいてブラッドサッカーかよ




って突っ込まれそうですが事情があるんです!


1.テストサーバー攻略成功報酬でロウソク2個貰う

2.接角だしCON多目の安定ステ試そう!ついでにBS導入してみよう!

3.使 用 期 限 を 忘 れ て い て ロ ウ ソ ク 消 滅 ・・・



という見事なコンボ(´-ω-`)
極寒も見事に威力ダウン。

そんなわけでgdgdとBS使い続けてるんですハイ・・・。


で,極寒と比べた(勿論,両者最適ステで)感想ですが



極寒は回復量に優れ,狩りでは文句なしにBSより上(ボスは知らん)。
最大HP(あるいは他の何か)を犠牲にしなければならないのが欠点。
戦争ではむしろ迷惑になるレベルだから使わない方がいい。

BSはどんなステでも無難に使える万能武器で,戦争ではこちらの方が圧倒的に優位。
ただし回復量と狩りでの威力は劣る。


という,まあほぼ予想通りの結果。

一応威力は極寒が上ですが,正直体感はし辛いです。
(気を付けていれば十分解る程度には違いますけど)
なので,拘りがなければBS振り回した方が気楽でしょう。



ちなみに回復量の違いですが,同じ装備で実験場1Fの同じ沸き場に1時間籠もると,
極寒だと赤P100-200くらいを1時間で使いますが,
BSだと300-350くらいを1時間で使う感じですね。

この差を価値があると見做すかどうかは皆様次第です。



すみれん自身はBSに火を付けて万能武器に,
極寒には地をつけて癖のある特化武器にして扱っています。

これはこれで楽しいですよ。



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2016年8月8日月曜日

アークパスを素早く終わらせるたった一つでもない冴えていない方法


現在実施されているアークパス

20時間に1個しか手紙を獲得できず,かつ経験値をもらうと2時間次のアークパスを受けられないということで,思ったより時間が掛かると思います。
しかも今日は8月8日で,アークパス終了まで後9日。
アークパスを最速で受けても 20時間×15回÷24時間=12.5日かかるので,
なんと今からアークパスを始めても期日までに終わらせることは出来ません
しかも,アークパスを全て実行してもレベル70には届かないというオマケ付き。


そこでそんなあなたに,今日からアークパスをはじめても期日までに終わり,
しかも確実にlv70まで到達する素敵な方法の紹介。




1:公式からフリーのアークパスを購入して,使わせたいキャラに持たせます。
2:公式クーポンで,テストサーバー報酬でもらえるアークパスを引き出し,1と同じキャラに持たせます。
3:後はひたすらそのキャラで2個のカプセルからアイテムを引き出せば,半分の時間で,しかもLv70までアークパスを利用できます。











石!石投げないで!(ノД`)
 




単純だけど意外と気付いてない人多いんだよおおおおおおおお!
というわけで公式から2個引き出す作戦,お勧めです。
テストサーバー報酬貰ってない人には意味無いですけどね・・・





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2016年8月3日水曜日

永久化と図鑑



図鑑はなおっていませんでした。
ところでイベントでもらえる魔族CS永久化前、イビルリバースでなくない?

このまま出ないでいてくれたほうがうれしいのだけど・・・



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2016年8月2日火曜日

蒟蒻問答メモ: FSはぶっぱがお得?



蒟蒻問答:とんちんかんな問答。また、見当はずれの応答



クラン員からの素朴な疑問
「FSって常時ぶっぱすべき?露出待つべき?」

で,計算してみましたが,途中ですぐ気付きました。
幸運CSですら露出を待たずにぶっぱすべきだということを・・・(´-ω-`)

















そこで,少し逆の考えをしてみます。
長く殴る敵(龍やボス)は試行回数が増えるため確率は収束するはずです。
従って,理論上の最大火力であるぶっぱ推奨になるのは当然です。

問題は,弱い敵です。
フォースレイヤーは技ディレイが長いため,実はどんなレベルでもほぼ2.6秒に1回しか打てません。で,この2.6秒の間にLv52でも7.4回,Lv85だと9回も攻撃できてしまいます。
そこそこの装備があれば1殴りdmg50は軽く越えますから,これだけでFS込みでおよそ500−600dmg。ちょっと頑張った装備で1殴りダメージが65とかになると,もうこれだけで680−780dmg。

従って,みんな大好き実験場の雑魚敵はFS1発で,
傲慢の塔くらいの敵でもFS2発の間に倒すことが出来るんですね。

すると,弱点露出やらレベルやらのぐちゃぐちゃを考えても,
弱い敵に関しては大体最初の5発目くらいまでは露出を待っても損はしない,ということになります(1露出すれば打撃回数がほぼ1回減らせるため)。


参考までに,5回殴って弱点露出する確率(違ってたらメンゴ)

BS(露出率14.5%)  露出0:45.7% 露出1:38.7% 露出2:7.9% 露出3:7.7%

殲滅(露出率18.5%) 露出0:36% 露出1:40.8% 露出2:11.1% 露出3:12.1%

幸運CS(露出率60%?) 露出0:1% 露出1:7.7% 露出2:13.8% 露出3:77.5%

その他(露出率12.5%) 露出0:51.3% 露出1:36.6% 露出2:6.3% 露出3:5.8%


一応計算用Excelファイルを用意したので,各自の目安にしてください。
ウイルスチェックはしていますけど,自己責任でよろしくね。



こうしてみると,弱い敵に限定すれば,5回目の攻撃くらいまで露出を待ってもそこそこ(2回に1回)損はしない,ということでしょうかね。







ま,めんどうなのでぶっぱしたほうが精神的に楽なんですけどwwwwwwwwwww



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2016年8月1日月曜日

S4で強化(?)された幸運CS





繁忙期で死んでいました。




さて,S4で実装された自動FS。
実際には弱点露出していないとFSしてくれないためにまるで使えないと専らの噂ですが,幸運CSだけは違います。


ほぼ確実に露出してくれるため,敵をクリックで攻撃するオプションと組み合わせることで,ものすっごい楽ちんプレイが出来ます。
ながらでダラダラ実験場を消化するときとか,本当おすすめ。


幸運CS,アツいです。
持っているのは水3-7幸運CSとかいう微妙なブツですけどね・・・



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